C’est les Vacances 🎄 !!

Les auteurs, Bruno et Corentin (encore eux!), ont souhaitĂ© vous faire UN CADEAU 🎁 DE NOËL pour ces vacances familiales qui viennent de commencer ! Un Trek Ă  jouer avec les plus petits, dĂšs 7 ans ils pourront vous dĂ©fier en tant qu’apprentis trekkeurs archĂ©ologues ! Dans ArchĂ©oTREK vous creusez le sol Ă  la recherche d’ossements de dinosaures. Ă€ vous de crĂ©er les zones de fouilles les plus judicieuses pour mettre au jour les plus belles piĂšces de collection et devenir l’ArchĂ©ologue de l’annĂ©e ! 

JOUER les Archéos-trekkeurs

LES OUTILS DE L’ARCHÉOLOGUE

  • une fiche Site de fouille Ă  imprimer pour chaque archĂ©ologue,
  • 36 jetons Ossement Ă  dĂ©couper et coller sur du carton pour qu’il traversent les siĂšcles,
  • 4 jetons Squelette Ă  dĂ©couper et coller sur du carton pour raviver leur majestĂ© passĂ©e,
  • un crayon par archĂ©ologue
 ou un morceau de charbon taillĂ©,
  • les 2 dĂ©s de Trek12 Himalaya, si vous possĂ©dez Trek12 Amazonie, considĂ©rez que son dĂ© vert est rouge
 ou foncez acquĂ©rir Trek 12 Himalaya dans votre boutique prĂ©fĂ©rĂ©e !

INSTALLER LE SITE DE FOUILLE

Chaque archĂ©ologue prend une fiche Site de fouille et un crayon.
Placez les 36 jetons Ossement dans un sac (ou Ă©talĂ©s sur la table, face cachĂ©) et placez les 4 jetons Squelette Ă  proximitĂ© face visible. DĂ©signez le Chef de Fouille et donnez-lui les dĂ©s. 

FOUILLER LE SITE

Un tour de jeu se déroule ainsi :

1. Lancer de dés

Le Chef de Fouille lance les deux dĂ©s.

2. Choix du résultat

Chaque archĂ©ologue choisit simultanĂ©ment son rĂ©sultat. 

  1. Pour cela, chaque archĂ©ologue choisit une seule des opĂ©rations suivantes accessibles dans son tableau des choix sur son Site de fouille 
  • 🟡 la valeur du dĂ© JAUNE
  • 🔮 la valeur du dĂ© ROUGE (ou 🟱 VERT 😉 )
  • 🟡–🔮 ou 🔮–🟡 la diffĂ©rence entre la valeur des deux dĂ©s (le plus grand moins le plus petit. RĂ©sultat positif ou nul uniquement)
  • 🔮+🟡 la somme de la valeur des deux dĂ©s.
  1. Chaque archĂ©ologue coche un emplacement libre dans la ligne correspondant Ă  son choix dans son tableau des choix sur son Site de fouille.

Lorsque tous les emplacements d’une mĂȘme opĂ©ration sont cochĂ©s dans le tableau des choix de votre Site de fouille, cette opĂ©ration ne vous est plus accessible. 

  1. Reportez le rĂ©sultat obtenu dans la case circulaire de votre choix sur votre Site de fouille en respectant les rĂšgles suivantes :
  • Lors du 1er  tour, inscrivez votre rĂ©sultat dans la case circulaire de votre choix,
  • lors des tours suivants, les rĂ©sultats devront ĂȘtre inscrits voisins Ă  une case circulaire remplie prĂ©cĂ©demment.
  • Attentions aux trois Cases SpĂ©ciales, vous DEVEZ respecter les contraintes suivantes lorsque vous y inscrivez un rĂ©sultat :

Si vous crĂ©ez ainsi une zone d’une ou plusieurs cases circulaires remplies et contigĂŒes d’une valeur totale de 9, vous pouvez crĂ©er une Zone de fouille et dĂ©cider de rĂ©vĂ©ler des fossiles

Attention : une case circulaire ne peut pas faire partie de plusieurs Zone de fouille.

3. Révélation des fossiles (optionnel)

En commençant par le Chef de Fouille (voir point 4) et en continuant dans le sens horaire, chaque archĂ©ologue ayant dĂ©cidĂ© de rĂ©vĂ©lez des fossiles lors de ce tour procĂšde ainsi : 

  1. il entoure la Zone de fouille contenant le rĂ©sultat qu’il vient d’inscrire, 
  2. il pioche autant de jetons Ossement que de cases circulaires constituant sa Zone de fouille,
  3. il en garde un,  + un par chiffre 0 Ă©galement prĂ©sent dans sa Zone de fouille,
  4. il replace les jetons Ossement restants dans le sac. 
4. DĂ©signation du Chef de Fouille

L’archĂ©ologue Ă  avoir rĂ©vĂ©lĂ© des fossiles en dernier devient le Chef de Fouille, il prend les dĂ©s et les place devant lui. C’est lui qui les lancera au dĂ©but de chaque tour tant qu’il reste Chef de Fouille. (Il est possible que le rĂŽle de Chef de Fouillene change pas d’un tour Ă  l’autre).

5. Fin de tour

Si tous les emplacements des tableaux de choix sont cochĂ©s, il est temps de FERMER LE SITE DE FOUILLE.

Sinon, continuez Ă  FOUILLER LE SITE.

Ici, en dĂ©cidant de former sa Zone de fouille aprĂšs avoir inscrit son 2, l’archĂ©ologue pioche 5 jetons Ossement et en garde 3. 

Ici, en inscrivant le 6, l’archĂ©ologue ne peut pas former de Zone de fouille avec son 6, son 2 et son 1, car les cases circulaires ne sont pas contigĂŒes. L’archĂ©ologue va devoir attendre de placer un autre 1 dans une des deux cases vide Ă  cĂŽtĂ© et pourra choisir d’inclure un 0 dans la Zone de fouille, par exemple.  

FERMER LE SITE DE FOUILLE 

Une fois tous les emplacements des tableaux de choix cochĂ©s, il est temps de dĂ©terminer qui sera l’ArchĂ©ologue de l’annĂ©e !
Notez qu’il y a moins d’emplacement dans le tableau des choix que de cases circulaires, ainsi certaines resteront vides et n’interviendront pas dans la rĂ©solution finale.

Gain des jetons Squelette (cool ! )

Les archĂ©ologues se distribuent les 4 jetons Squelette comme suit :

Chaque jeton Squelette va Ă  l’archĂ©ologue qui possĂšde strictement plus de jetons Ossement de la couleur en question.
En cas d’égalitĂ© c’est l’archĂ©ologue qui a le moins de points DANS LA COULEUR qui prend le jeton Squelette.
S’il l’égalitĂ© persiste, personne ne remporte ce jeton Squelette

Case Bredouille ( pas cool
)

Chaque case remplie n’appartenant pas Ă  une Zone de fouille est une case Bredouille. Chaque case Bredouille fait perdre un nombre de points Ă©quivalent Ă  sa valeur (voir ci-dessous dans l’exemple de Calcul du Score).

Calcul du score

Chaque archĂ©ologue additionne la valeur de ses jetons Ossement, de ses jetons Squelette et retranche la valeur de ses cases Bredouille.

Ici, l’archĂ©ologue marque 33 points. 1+1, +3, +4+5+7, +4+6 pour ses jetons Ossement et +4 grĂące Ă  ses jetons Squelette (1+3), auquel seront retranchĂ©es les valeurs de ses Ă©ventuelles cases Bredouille, ici -2.

Le titre d’ArchĂ©ologue de l’annĂ©e revient au joueur ayant le total le plus Ă©levĂ© !

Bonne fouille Ă  toutes et tous !

N’hĂ©sitez pas Ă  partager vos scores sur la page Facebook TREK 12 OFFICIELLE avec le hashtag #archeotrek

Le jeu de base TREK 12 – Himalaya et/ou Amazonie est nĂ©cessaire pour jouer Ă  cette extension gratuite.

Cliquez sur le lien de tĂ©lĂ©chargement ci-dessous pour obtenir les fichiers Ă  imprimer. 

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