Câest les Vacances đ !!
Les auteurs, Bruno et Corentin (encore eux!), ont souhaitĂ© vous faire UN CADEAU đ DE NOĂL pour ces vacances familiales qui viennent de commencer ! Un Trek Ă jouer avec les plus petits, dĂšs 7 ans ils pourront vous dĂ©fier en tant quâapprentis trekkeurs archĂ©ologues ! Dans ArchĂ©oTREK vous creusez le sol Ă la recherche dâossements de dinosaures. Ă vous de crĂ©er les zones de fouilles les plus judicieuses pour mettre au jour les plus belles piĂšces de collection et devenir lâArchĂ©ologue de lâannĂ©e !
JOUER les Archéos-trekkeurs
LES OUTILS DE LâARCHĂOLOGUE
- une fiche Site de fouille à imprimer pour chaque archéologue,
- 36 jetons Ossement Ă dĂ©couper et coller sur du carton pour quâil traversent les siĂšcles,
- 4 jetons Squelette à découper et coller sur du carton pour raviver leur majesté passée,
- un crayon par archéologue⊠ou un morceau de charbon taillé,
- les 2 dés de Trek12 Himalaya, si vous possédez Trek12 Amazonie, considérez que son dé vert est rouge⊠ou foncez acquérir Trek 12 Himalaya dans votre boutique préférée !
INSTALLER LE SITE DE FOUILLE
Chaque archéologue prend une fiche Site de fouille et un crayon.
Placez les 36 jetons Ossement dans un sac (ou étalés sur la table, face caché) et placez les 4 jetons Squelette à proximité face visible. Désignez le Chef de Fouille et donnez-lui les dés.
FOUILLER LE SITE
Un tour de jeu se déroule ainsi :
1. Lancer de dés
Le Chef de Fouille lance les deux dés.
2. Choix du résultat
Chaque archéologue choisit simultanément son résultat.
- Pour cela, chaque archéologue choisit une seule des opérations suivantes accessibles dans son tableau des choix sur son Site de fouille :
- đĄ la valeur du dĂ© JAUNE
- đŽ la valeur du dĂ© ROUGE (ou đą VERT đ )
- đĄâđŽ ou đŽâđĄ la diffĂ©rence entre la valeur des deux dĂ©s (le plus grand moins le plus petit. RĂ©sultat positif ou nul uniquement)
- đŽ+đĄ la somme de la valeur des deux dĂ©s.
- Chaque archéologue coche un emplacement libre dans la ligne correspondant à son choix dans son tableau des choix sur son Site de fouille.
Lorsque tous les emplacements dâune mĂȘme opĂ©ration sont cochĂ©s dans le tableau des choix de votre Site de fouille, cette opĂ©ration ne vous est plus accessible.
- Reportez le résultat obtenu dans la case circulaire de votre choix sur votre Site de fouille en respectant les rÚgles suivantes :
- Lors du 1er tour, inscrivez votre résultat dans la case circulaire de votre choix,
- lors des tours suivants, les rĂ©sultats devront ĂȘtre inscrits voisins Ă une case circulaire remplie prĂ©cĂ©demment.
- Attentions aux trois Cases Spéciales, vous DEVEZ respecter les contraintes suivantes lorsque vous y inscrivez un résultat :
Si vous crĂ©ez ainsi une zone dâune ou plusieurs cases circulaires remplies et contigĂŒes dâune valeur totale de 9, vous pouvez crĂ©er une Zone de fouille et dĂ©cider de rĂ©vĂ©ler des fossiles.
Attention : une case circulaire ne peut pas faire partie de plusieurs Zone de fouille.
3. Révélation des fossiles (optionnel)
En commençant par le Chef de Fouille (voir point 4) et en continuant dans le sens horaire, chaque archéologue ayant décidé de révélez des fossiles lors de ce tour procÚde ainsi :
- il entoure la Zone de fouille contenant le rĂ©sultat quâil vient dâinscrire,
- il pioche autant de jetons Ossement que de cases circulaires constituant sa Zone de fouille,
- il en garde un, + un par chiffre 0 également présent dans sa Zone de fouille,
- il replace les jetons Ossement restants dans le sac.
4. DĂ©signation du Chef de Fouille
LâarchĂ©ologue Ă avoir rĂ©vĂ©lĂ© des fossiles en dernier devient le Chef de Fouille, il prend les dĂ©s et les place devant lui. Câest lui qui les lancera au dĂ©but de chaque tour tant quâil reste Chef de Fouille. (Il est possible que le rĂŽle de Chef de Fouillene change pas dâun tour Ă lâautre).
5. Fin de tour
Si tous les emplacements des tableaux de choix sont cochés, il est temps de FERMER LE SITE DE FOUILLE.
Sinon, continuez Ă FOUILLER LE SITE.
Ici, en dĂ©cidant de former sa Zone de fouille aprĂšs avoir inscrit son 2, lâarchĂ©ologue pioche 5 jetons Ossement et en garde 3.
Ici, en inscrivant le 6, lâarchĂ©ologue ne peut pas former de Zone de fouille avec son 6, son 2 et son 1, car les cases circulaires ne sont pas contigĂŒes. LâarchĂ©ologue va devoir attendre de placer un autre 1 dans une des deux cases vide Ă cĂŽtĂ© et pourra choisir dâinclure un 0 dans la Zone de fouille, par exemple.
FERMER LE SITE DE FOUILLE
Une fois tous les emplacements des tableaux de choix cochĂ©s, il est temps de dĂ©terminer qui sera lâArchĂ©ologue de lâannĂ©e !
Notez quâil y a moins dâemplacement dans le tableau des choix que de cases circulaires, ainsi certaines resteront vides et nâinterviendront pas dans la rĂ©solution finale.
Gain des jetons Squelette (cool ! )
Les archéologues se distribuent les 4 jetons Squelette comme suit :
Chaque jeton Squelette va Ă lâarchĂ©ologue qui possĂšde strictement plus de jetons Ossement de la couleur en question.
En cas dâĂ©galitĂ© câest lâarchĂ©ologue qui a le moins de points DANS LA COULEUR qui prend le jeton Squelette.
Sâil lâĂ©galitĂ© persiste, personne ne remporte ce jeton Squelette.
Case Bredouille ( pas coolâŠ)
Chaque case remplie nâappartenant pas Ă une Zone de fouille est une case Bredouille. Chaque case Bredouille fait perdre un nombre de points Ă©quivalent Ă sa valeur (voir ci-dessous dans lâexemple de Calcul du Score).
Calcul du score
Chaque archéologue additionne la valeur de ses jetons Ossement, de ses jetons Squelette et retranche la valeur de ses cases Bredouille.
Ici, lâarchĂ©ologue marque 33 points. 1+1, +3, +4+5+7, +4+6 pour ses jetons Ossement et +4 grĂące Ă ses jetons Squelette (1+3), auquel seront retranchĂ©es les valeurs de ses Ă©ventuelles cases Bredouille, ici -2.
Le titre dâArchĂ©ologue de lâannĂ©e revient au joueur ayant le total le plus Ă©levĂ© !
Bonne fouille Ă toutes et tous !
NâhĂ©sitez pas Ă partager vos scores sur la page Facebook TREK 12 OFFICIELLE avec le hashtag #archeotrek
Le jeu de base TREK 12 â Himalaya et/ou Amazonie est nĂ©cessaire pour jouer Ă cette extension gratuite.
Cliquez sur le lien de téléchargement ci-dessous pour obtenir les fichiers à imprimer.