Bonjour à toutes et à tous !! Et bienvenue en espace « périmètre confiné » ?
Nous espérons que ce post vous voit en bonne santé et auprès de vos proches en toute aussi bonne santé ! Le second confinement touche à sa fin, on nous annonce avoir la possibilité de pousser à 20km les balades, profitons-en pour un trek en périmètre confiné, qu’en pensez-vous ?
Trêve de galéjade, il est temps de prendre un peu l’air ?⛰?
Libéré, délivréééééé !
Les auteurs Bruno et Corentin vous envoient faire les courses dans ce nouveau mode de jeu, en Print and Play OFFERT et IMAGINÉ par leurs soins ! Qui s’en sortira le mieux ?!
- Vous pourrez l’utiliser à plusieurs (pas de solo pour cette version). Voir les fiches à imprimer ci-dessous.
- Oubliez les Bonus et Malus de haute Montagne ! De nouveaux objectifs vous attendent. (Inutile de préciser que ce sont des Bonus et Malus exclusifs à cette fiche spéciale hein ? Toutes les autres règles de Trek 12 s’appliquent normalement)
EN RÉSUMÉ : la façon de choisir ses résultats et de remplir votre fiche ne change pas. Il va toujours falloir faire des « chemins de corde » et des « zones » (surtout des zones ?).
Réussirez vous à vous faire une petite sortie sportive en combinant les courses et en évitant les forces de l’ordre. ?
Saurez vous résister à la tentation du verre de trop ?
Enfin et surtout.. soyez plus prudent que jamais, car être obligé de mettre une valeur supérieure à 12 hors périmètre vous enverrait directement en Zonzon, synonyme d’élimination immédiate. Et à perdre la partie sans même compter les points.
COMMENT JOUER à « TREK AT HOME – Semaine 2 ! »
Dans ce type de partie vous jouerez les 20 résultats du tableau des résultats. (Et non 19 comme une partie normale).
Les règles générales de TREK 12 s’appliquent toujours (on commence où on veut, puis on remplit toujours des cases voisines d’une case déjà remplie. La case centrale est une case « difficile » >> pas de valeur supérieure à 6). En revanche, il y a une contrainte supplémentaire : lorsqu’un nombre a été utilisé une première fois sur le plan, le second nombre identique DOIT être utilisé pour créer une zone. Et ensuite, les nombres identiques DOIVENT être utilisés pour agrandir cette zone. Si ce n’est pas possible, remplissez la case accessible de votre choix avec un symbole orphelin.
Lorsque vous créez une nouvelle zone, vous devez, au choix:
- SOIT Faire vos courses de première nécessité
- SOIT Faire gaffe à la Police
1 – FAITES VOS COURSES
À chaque fois que vous créerez une zone, affectez le nombre de la zone que vous venez de créer à un Produit de Première Nécessité. Pour ce faire, vous devrez inscrire la valeur de cette zone sur une des lignes disponible. Exemple, vous faites une zone de deux 4 et vous choisissez d’inscrire un 4 dans la case tout à gauche du Papier Toilette (chacun ses priorités). Cela veut dire que vous gagnerez 1 point en fin de partie.
À chaque fois que vous agrandirez cette zone, vous cerclerez la case suivante sur la ligne correspondante, indiquant la nouvelle valeur que vous rapportera cette ressource de première nécessité en fin de partie.
Dans l’exemple ci-dessus, si vous choisissez à nouveau un 4, vous serez obligé d’agrandir la zone de 4 et le reporter dans la ligne de Papier Toilette. Rayez le 1 et entourez le 2. Vous gagnerez 2 points en fin de partie. Et ainsi de suite à chaque nouveau 4 qui agrandira la zone.
Faites de même pour chaque nouvelle zone.
⚠️ Mais attention : il est impossible de créer une zone dont la valeur est déjà affectée. Dans l’exemple ci-dessus, il sera impossible de créer une nouvelle zone de 4.
⁉️ Remarque : si vous avez déjà le maximum de points possible dans le stock d’un Produit de Première Nécessité, alors chaque valeur qui agrandira la zone sera inutile. (Quand bien même vous décideriez de stocker le PQ dans la grange…)
En fin de partie vous aurez donc un total de courses de première nécessité.
2 – GAFFE AUX KEUFS !
VOS TRAJETS
Afin de noter les points de vos Trajets (Chemins de Corde) et rester serein face à Mr l’Agent, vous devrez vous munir de vos Attestations. Comme expliqué précédemment pour les Produit de Première Nécessité, lors de la création d’une zone, vous pourrez choisir de l’affecter à la ligne des Attestations (il n’est pas obligatoire de commencer par un produit de première nécessité et vice-versa).
Au moment de l’affectation, cochez une Attestation, à chaque nouvelle case ajoutée à la zone affectée aux Attestations, vous pourrez cocher une nouvelle Attestation. Pour chaque Attestation, vous pourrez comptabiliser les points d’un seul Trajet (Chemin de Corde). Il vous faudra donc assez d’Attestations pour comptabiliser tous vos Trajets (Chemins de Corde) dans le score final. Si vous ne disposez pas d’assez d’attestations en fin de partie, choisissez les chemins de corde que vous souhaitez comptabiliser. Les autres ne vous rapportent rien !
⁉️ Bonus spécial : Si vous décidez de scorer un Trajet qui contient la case centrale (votre domicile), ajoutez la valeur de votre domicile à la valeur de ce Trajet
HORS PÉRIMÈTRE – 20km Maximum…
Toutes les cases remplies « Hors Périmètre », les cases en pointillés, comptent comme un malus correspondant à la valeur de chacune des cases.
Mais vous pourrez échapper à la Police. Comment faire ? Comme expliqué précédemment, lors de la création d’une zone, vous pourrez choisir de l’affecter à la ligne « Vélos » (oui, contre toute attente, ça va plus vite que de courir…). Au moment de l’affectation, cochez le premier cercle « Hors Périmètre », à chaque nouvelle case ajouté à la zone, vous pourrez cocher un nouveau cercle « Hors Périmètre ».
Pour chaque cercle « Hors périmètre » coché dans la ligne, vous pourrez annuler une case Malus « Hors Périmètre »
Haut les mains !
Si par malheur, vous êtes obligé d’inscrire un 12 dans une case « Hors Périmètre » alors la partie est perdue pour vous >>> Direction la Zonzon !!
Le jeu de base TREK 12 – Himalaya et/ou Amazonie est nécessaire pour jouer à cette extension gratuite.
Cliquez sur les liens de téléchargement ci-dessous pour obtenir les fiches.