L’Eldorado…?

L’ultime étape de notre périple semble différente de ce à quoi nous nous attendions. Point d’or, point de trésor mais une arène, un lieu où les plus grands semblent s’être affrontés… Vous avez donc trouvé le code. Bravo ! Rares sont ceux ayant passé toutes les étapes sans se perdre en route ! Soyez fier mais pas trop, car ce n’est pas fini ! Un duel vous attend, un DUEL EN AMAZONIE ! 

ULTIMATE TREK en AMAZONIE.

Pour jouer à l’Ultimate Trek, imprimez la fiche A4 disponible en HD au téléchargement ci-dessous.

N’hésitez pas à nous envoyer un email avec vos résultats, ou tout simplement votre ressenti sur la difficulté à trouver la clef, ou…
…simplement votre joie d’être arrivé ici à cette adresse : trek12@lumberjacks-studio.com

Les Règles.

L’Ultimate Trek en Amazonie contient 1 fiche jouable en duel 1 contre 1.

Les règles normales de Trek 12 Amazonie s’appliquent auxquelles s’ajoutent les contraintes suivantes :

MISE EN PLACE
  1. Faites la mise en place normale d’une partie de TREK 12 Amazonie avec 2 animaux.
  2. Choisissez chacun un côté de la fiche. Le tableau des choix, d’observation et de calcul des scores sera donc propre à chaque joueur. Chaque joueur jouera avec une couleur de stylo différente.
COMMENT JOUER 
  1. Le premier joueur lance les dés.
    • Il choisit son opération puis commence OBLIGATOIREMENT sur l’une des cases pointés par une flèche.
    • Puis son adversaire choisit son opération et fait de même en partant d’une autre flèche.
  2. Le second joueur lance ensuite les dés.
    • Il choisit son opération et doit remplir une case en respectant les règles de base = remplir une case adjacente à l’une des cases déjà remplie sur la zone de jeu par lui-même OU là où il le souhaite en utilisant un radeau des cimes…
  3. Et ainsi de suite !
    • Moyen mnémotechnique : si on ne se souvient plus qui doit lancer les dés, c’est le joueur qui a rempli sa fiche en dernier qui doit les lancer.

NOTE IMPORTANTE : Les zones et sentiers sont notés sur la carte sans tenir compte des couleurs des deux joueurs. Cela signifie, par exemple, qu’une zone de 5 peut être composée de 5 notés par les deux joueurs (vous allez comprendre plus bas 🤫). De même qu’un sentier peut être composé de valeurs des deux couleurs !

CALCULER LES SCORES

Les Observations : chaque joueur note les scores en fonction des cases qu’il a rempli lui-même (donc de sa couleur).

Les Zones et les Sentiers : La compétition fait rage… Qui aura la majorité !? Chaque joueur marque les points des Zones et Sentiers sur lesquels il est SEUL… ET de ceux sur lequel il est MAJORITAIRE (en nombre de cases). En cas d’égalité, personne ne marque les points.

Bonne partie !

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