Debrief // Dans leurs regards


INTENTION du Scénariste, Tom Prothière.

Au départ, notre objectif était surtout de montrer que Fil Rouge était un jeu qui pouvait accueillir une infinité de récits. Nous cherchions quelque chose de moins rugueux que mon premier scénario publié (L’Ombre du tigre). Il nous fallait un récit familial.

De mon côté, je voulais montrer une même scène à travers les yeux de personnages différents. Cette idée me séduisait depuis longtemps déjà : souligner nos angles morts, notre subjectivité, mettre en lumière les “réalisateurs” que nous sommes, le rêveur toltèque ! Pour structurer cette scène que l’on allait (re)voir quatre fois, il me fallait un contexte avec des repères visuels forts. Noël, avec sa neige, son sapin, son repas, sa bûche, ses nœuds familiaux, offrait déjà une structure bien ancrée dans l’imaginaire collectif. J’avais mon contexte.

Pour les protagonistes, je me suis naturellement dirigé vers des personnages féminins, d’abord pour se démarquer du premier scénario, mais aussi parce que les femmes assument encore aujourd’hui une place importante dans la construction des liens familiaux. Il fallait que le regard de chacune d’elles apporte une nouvelle perspective, qu’il suscite des débats entre les joueurs sur des notions comme l’utilisation du téléphone portable chez les ados, par exemple, et qu’il nourrisse les suppositions sur les liens de parenté.

Je voulais aussi que chaque chapitre révèle progressivement des éléments du récit global, comme par exemple l’absence du père, qui peut seulement être supposée dès le premier chapitre mais qui mettra du temps à devenir une certitude. De la même manière, la place occupée par la musique ne se dévoile que petit à petit, jusqu’à devenir le fil rouge du récit. J’avais l’espoir que les joueurs arrivent au chapitre 4 avec l’impression de remplir le puzzle des chapitres précédents. Ils devaient comprendre un peu plus les interactions dont ils avaient été témoins.

Pour conclure, difficile de ne pas dire un petit mot au sujet du chapitre 3, qui a été le plus fun à écrire, à dessiner aussi, il me semble, et à faire tester pendant l’élaboration du jeu.

Et vous, qu’en avez-vous pensé ?

Tom


“Nous souhaitons exprimer nos plus chaleureuses félicitations aux auteurs de Fil Rouge, Julien et Tom Prothière. Leur créativité et leur passion ont donné vie à un jeu qui touche profondément le cœur et l’esprit des joueuses et des joueurs. Merci pour cet “olni*” narratif qui nous rappelle l’importance des émotions et des échanges humains dans le jeu.

Vous avez su créer une expérience unique et mémorable, et nous sommes honorés de pouvoir partager cette aventure avec vous.”

Les bûcherons

*OLNI = Objet ludique non identifié !

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