Aux dernières heures de 2022 où les différents éditeurs publient ou publieront leurs bilans, se posait la question de l’intérêt de la démarche car cette année, pour les bûcherons, n’a pas été mémorable du tout, du moins pas comme on s’y attendait.
Le p’tit retour sur 2022…
Que ce soit la chute des ventes (j’y reviens ci-dessous), des soucis personnels très (trop) prenants m’ayant éloigné du studio un peu trop souvent, ou une impression de tourner en rond sans se renouveler, cette année marque un trop plein (bien plein) qui a été difficile pour nous, à tous points de vue. Quand une société repose sur très peu de choses [personne(s) ?] on se rend bien compte que ce délicat chateau de carte peut être sensible face à un coup de vent…
Nous n’avons sorti « que » 2 jeux en 2022 : Le Jeu du Doigt et Space Aztecs. C’est peu.
- Le Jeu du Doigt👇 était un pari. Nous l’avons lancé en grandes pompes en tout début d’année et il n’a malheureusement pas prit comme nous l’espérions. Autant le dire, c’est un four… Mega Bisou à Florian et Benoit, ce jeu, je le kiff toujours autant. Je suis fier du travail accompli, de la mise en avant, de la production France, de tout. Cela n’a pas fonctionné mais je ne regrette juste : RIEN. Je pense aussi sincèrement que c’est un point de départ des projets à venir !
- Space Aztecs 🛸 vient tout juste d’être lancé, fin Novembre, 3 semaines avant les fêtes et vu le contexte (nombreuses sorties), nous sommes plus que satisfait des ventes sur cette mini-courte période ! On croise les doigts pour que les joueuses et joueurs se l’approprient et que 2023 voit des soucoupes voler partout 😊. Un grand merci à Romaric et Maxime pour le boulot accompli. Un vrai vent de fraicheur !
Globalement, 2022 a aussi été marquée d’un vrai STOP généralisé des ventes au cours d’un premier semestre qui a fait peur à plus d’une boutique… et pas que. Pour nous c’est un pilier, Trek 12, qui reste notre meilleur vente mais qui a malgré tout subit ce contexte particulier. 2022 est sans comparaison aucune avec la période Covid qui a marqué une année exceptionnelle pour le #j2s mais est en demi teinte par rapport à un Noël 2021 qui se voulait annonciateur. Cette année s’achève avec des stocks bien plus importants qu’escompté, « bien mais pas top » ! Nous avions prévu et espéré que 2021 ressemble à 2020… Erreur. Ajouté à cela le contexte économique global (passons les détails, nous savons toutes et tous de quoi je parle), nous n’étions pas les seuls à tirer la langue. Nous avons toutes et tous été touchés : je parle du monde, vous, moi…
Bref. Économiquement 2022, c’était caca…
MAIS…
… « trébucher sans tomber, c’est faire un grand pas » disait ma grand-mère.
Que retenir de 2022 alors ?
L’humain.
En juin nous avons fait une session chez le Père Igor. J’y ai passé un des meilleurs moment ludique de l’année. Un moment simple, un moment humain. Une complicité naissante qui a fait avancer les projets à pas de géants et qui donnera de belles choses à l’avenir sur d’autres jolis jeux. Je remercie encore Jules, Romaric, Benoit et Anthony et surtout : on remet ça début Février prochain, même endroit, même gens (à un prêt !).
Le Chalet ! Nous avons passé de chouettes moments au Chalet avec l’équipe d’Un Monde de Jeu. C’est toujours une telle joie d’y aller. Encore merci Aline, Martin et Sylvain pour l’accueil que vous nous faites. Le Chalet, on y va presque plus pour l’humain que pour les jeux… (mais on bosse un peu entre deux). On se voit très vite je crois 🤭.
Nous tenons, comme chaque année, à remercier toute l’équipe Blackrock de son soutient et du travail accompli ! Plus particulièrement Merci à Vincent pour ces longues discussions, Merci à Thibaut pour ta confiance, Merci à Clément pour ta patience 😇 et Merci à Yoann pour un peu tout… plus le reste.
Et l’équipe ?
Oui, l’équipe. Le socle. Elle s’est agrandie cette équipe, mais surtout ne s’est pas rétrécie ! Et heureusement qu’elle était là ! (Merci 🙏)
- Xavier était déjà mi-temps et est encore à mi-temps… Quoi ? C’est si simple dit comme cela mais on a failli le perdre 🤯 ! Maintenant il est mi bûcheron, mi chien bleu ! Ouf. Que dis-je ? Wouf !
- L’arrivée de Caro dans l’équipe. La première bûcheronne ! Doucement, sans trop me brusquer elle m’a poussé à déléguer… pas simple mais elle y arrive, parfois ! (Enfin, ils sont deux contre un maintenant) Caro m’a secondé dans notre gestion de l’international en relation direct avec les partenaires et avec l’équipe de Blackrock Export qu’elle connait bien :). Merci pour tout ce que tu nous apportes !
- Cécil a oeuvré (entre autres choses) dans l’ombre, une grosse partie de l’année, pour vous proposer un tout nouveau site internet, plus propre, plus proche de l’image que nous souhaitons renvoyer. Les vues sont là. Merci à vous. Avec Xavier, nous avons prévu de l’agrémenter régulièrement de choses et d’autres, de journaux d’édition : d’articles qui resteront ! On garde nos pages sur les réseaux bien entendu, mais on s’est rendu compte cette année que nous ne supportions plus l’aspect « éphémère » du post d’un jour. On ne fait pas des jeux pour les vendre pendant 3 mois comme notre actualité n’est pas un post qui sera vu 3h !
ET, en équipe, nous avons tous profité de ce long chemin pour échanger et nous restructurer afin d’aborder l’avenir sous un autre angle…
…en 2022 on a finalement beaucoup parlé de 2023 (et au delà) ! Et c’était chouette. Très chouette !
2023 (ENFIN !!) : 3 projets majeurs verront le jour !
Disons que depuis 6 ans que les bûcherons sont debout, je n’ai pas souvenir d’une année aussi intense, du moins par l’ampleur des projets planifiés !
- LUMEN de Bruno CATHALA et Corentin LEBRAT, on remet le couvert (🤗). Et on accueille Vincent DUTRAIT aux crayons. Sortie Mars/Avril. LUMEN est un projet qui a mit beaucoup de temps à murir, on bosse dessus depuis un moment. Il est né d’une idée de TREK 12 pour 2 joueurs et est devenu un projet à part entière. Il a connu quelques hauts et un peu de bas. Pour la première fois nous n’étions pas toujours d’accord lors du développement (Trek 12 c’était du p’tit lait pour Editeur !) et le jeu est finalement à l’image de ce que nous attendions tous 😍! Un grand merci aux auteurs et plus spécifiquement à Bruno pour nos longs échanges le temps d’un coup de fil de 5min le matin qui se transforment en 1h à deviser sur des choses et d’autres. À découvrir très prochainement sur BGA !!
- Fucking DILEM. Le fucking game de Corentin LEBRAT (encore ? ☺️) et Théo RIVIÈRE. Sortie Printemps. Ce jeu aussi a prit du temps avec des phases « tête dans le guidon » et des phases de repos nécessaires. Il a fallu murir pas mal de choses et apprendre sur ce secteur des jeux « adulte fun » pour arriver à un jeu vraiment chouette. Une proposition originale dans un secteur bien rempli. On a hâte de voir vos retours !
- The A.R.T. Project de Florian SIRIEIX et Benoit TURPIN, illustré par Vincent DUTRAIT. Coopération, immersion, tension… LE cocktail parfait pour vos soirées entre potes avec du bon pain et du bon fromage (Normand qui pue) ! Un jeu déjà présenté à l’export que nous vous présenterons pour la première fois à Cannes et dont je dévoile la couverture aujourd’hui ! Exclu monnnndiaaaale ! Un plaisir de dingue de travailler sur ce projet.
2023, ce sera aussi le travail sur les jeux à venir dont on a hâte de vous parler. 2023 ce sera Xavier en chef de projet pour la première fois ! 2023, ce sera un « Journal du Bûcheron » tous les mois afin de vous tenir de l’avancer des projets, ce sera un FIJ de Cannes plus beau que jamais avec un stand repensé, plein de dédicaces, des avant premières et une équipe toujours au top. Des rencontres, à PEL, au FLIP, à Vichy, à Essen… etc etc etc !
Bref.
On a trébuché. On se relève. Et on vous donne rendez-vous les 365 prochains jours pour de belles choses !
L’équipe se joint à moi pour vous souhaiter la plus belle des merveilleuses année 2023 !
À l’année prochaine !
Antoine – Bûcheron