9h12 : C’est incroyable, je n’en reviens pas…. Cette montagne est magnifique et si impressionnante aussi ! Je n’ai pas droit à l’erreur… Restons concentré ! 

11h24 : Je m’octroie un break pour prendre encore quelques notes… En tout cas je reste impressionné par l’ambiance de ce paysage…. Mais il faut bien avouer que ça m’en fait presque perdre mes moyens… Allez il faut que j’y arrive…

13H41 : Le souffle me manque… Mon équipement devient un véritable fardeau… Je ne laisse pas tomber pour autant, il faut continuer.

La veille, nous avons marché des heures, en silence, je suis arrivé à un point de non retour, autant je suis épuisé, autant je me sens si bien. Je n’ai pas eu la force ni l’envie d’écrire hier soir.  La nuit au refuge a été … je ne peux le décrire avec des mots, il est temps de faire un choix… Nous devons repartir. Je dois me délester, sûrement le prix à payer pour continuer ma route, je le sais, je ne parle pas « que » de mon sac. Je regarde mes compagnons, ils me sourient encore, à croire qu’ils s’y attendaient. Finalement, toute cette aventure restera à jamais dans mes souvenirs, d’autres horizons m’attendent… Voici les dernières notes dans ce carnet… Qu’importe… il sera toujours là, bien après moi !!!

«Quand tu arrives en haut de la montagne, continue de grimper !»

NOTE : WANGCHUK m’a soufflé ce proverbe juste avant que je pose mes affaires dans le refuge… Je la suis elle et Karma pour aller jusqu’au bout de cette aventure… »

ULTIMATE TREK 12+1.

Pour jouer à l’Ultimate Trek 12+1, imprimez la fiche A4 disponible en HD au téléchargement ici :

Les Règles.

L’Ultimate Trek 12+1 contient 3 Montagnes : celle du bas avec les cases blanches/violettes, celle de gauche avec les cases vertes et celle de droite avec les cases bleues.

Vous pouvez jouer à l’Ultimate Trek en mode Expédition (à plusieurs ou en mode Free Solo). À savoir que l’Expédition se fait en une fois et non en 3 étapes. L’objectif final est de réaliser le plus grand score (on ne gagne pas d’étoiles de réputation lors de l’Ultimate Trek)

Les règles normales de Trek 12 s’appliquent auxquelles s’ajoutent les contraintes suivantes :

  1. Il est obligatoire de démarrer de la montagne du bas, dans une des 4 cases les plus en bas (voir les flèches blanches). Puis, les règles classiques (inscrire une valeur dans une case adjacente) s’appliquent jusqu’à remplissage complet des 3 montagnes.
  2. Chaque partie de la montagne possède son propre tableau pour le choix du résultat des dés. On doit forcément remplir les cases d’une montagne avec le tableau spécifique à cette montagne (il est par exemple interdit de remplir une case de la montagne blanche/viloette en utilisant le tableau de la montagne bleue). (pour vous aider : faire attention aux flèches et aux lueurs autours des tableaux)
  3. Le passage d’une montagne à une autre se fait uniquement via des Chemins de Corde (représentés par des jonctions en pointillées). Il est interdit de passer d’une montagne à l’autre avec une Zone. Suivre les mêmes règles comme indiqué dans l’extension. 
  4. Les cases « Refuge » (Cerclées en vert) doivent être remplie avec une valeur de 7 ou plus.
  5. BONUS : le premier joueur à relier une case du bas (donc sans boussole) avec une case drapeau entoure ce dernier. Cela lui apportera un bonus correspondant en fin de partie. En cas d’égalité, les deux joueurs marquent le bonus. En Free Solo, nul besoin d’indiquer quoi que ce soit puisque les deux joueurs marquent le bonus de toute façon. Mieux vaut le scorer malgré tout afin de tenter de battre le record absolu de l’ascension !  
  6. L’utilisation des cartes Assistances est possible (mais pas obligatoire, nous vous conseillons de vous échauffer avec une partie simple avant !). Obtenir une Carte Assistance se fait de manière différente :
    • Mise en place: mélangez toutes les cartes assistance et faites en une pioche face cachée
    • À chaque fois qu’une zone de 0, 1 ou 2 est faite, piochez 3 cartes et en garder une. Défaussez les 2 autres.
    • Quand la pile est vide mélanger la défausse et créer une nouvelle pile.
    • On peut utiliser autant de Cartes Assistance qu’on le souhaite lors d’une partie mais la limite de 3 Cartes Assistances en main est toujours valable. En fin de partie, les cartes en main non utilisées apportent toujours un bonus de 3 points !
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