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LIVING PLANET – Et si nous parlions un peu de la mécanique ?

Salut à tous,

Nous voici de retour comme promis pour entrer un peu plus dans le vif du sujet.

Comme nous vous l’avons dit, fin novembre sera lancé la campagne KS de Living Planet. Vous n’avez eu que très peu d’infos et une série d’articles est prévu jusqu’au lancement pour vous en dire plus !

Ce premier article répond à pas mal de questions qui nous ont été posées concernant la mécanique. Nous vous avons parlé d’une mécanique originale, inédite même…

Dans Living Planet, Christophe en parlé récemment, le hasard n’existe pas ou très très peu. Comme dans tous jeux, les actions de chacun auront une incidence sur celles des autres.

Mais si je vous disais que chaque joueur pourra contrôler, maitriser les réactions des autres… Que chaque joueur pourra à sa manière influer sur les réaction de la planète…

vivante ?

Comment est-ce donc possible ? 

Chaque joueur a au début de la partie un set de 6 cartes, chacune numéroté de 1 à 6. Chaque set possède une couleur propre, qui sera celle du joueur. (cf visuels non définitif)

À chaque tour les joueurs joueront une carte qui sera défaussée simultanément. Toutes les cartes jouées, ne seront donc en théorie plus disponibles, avant de les récupérer.

Chaque joueur, et à chaque tour, a donc virtuellement joué un dé numéroté de sa propre couleur.

À tour de rôle chaque joueur prendra le Plateau “Leader” (une partie durant 12 tours, chaque joueur aura le même nombre de fois le plateau en main – 12 étant un multiple de 2, 3 et 4 pour les moins matheux). Sur ce plateau (cf photo ci-contre – visuel non définitif) le Leader choisira l’ordre dans lequel il placera les dés correspondants à chaque carte joué par les joueurs. Ce placement est essentiel car il détermine l’ordre dans lequel les joueurs jouerons durant ce tour.

Un point capital est que chaque dé représentant un joueur aura une incidence sur tous les joueurs, sur leurs productions de ressources, et surtout sur les cataclysmes qu’ils déclenchent sur le plateau de jeu ! Le Leader aura donc tout pouvoir sur l’ordre dans lequel ces événements se produiront… Ensuite, chaque joueur pourra faire ses 2 actions qui, elles mêmes, seront modulées en fonction de la valeur du dé qu’il aura choisi. 🙂

Pour résumer, chaque début de tour = un choix très important pour chacun des joueurs.

Ce qui est vraiment intéressant, c’est qu’à chacun des 12 tours l’ordre ne sera potentiellement jamais le même. C’est à ce moment que nous pouvons dire que l’on subit le jeu sans le subir, car le hasard n’intervient en aucun cas. Ce sont les joueurs qui ont la maitrise du déroulement ! Libre à chacun d’avoir une tactique plutôt agressive ou plutôt de gestion.

 

Pour le moment cela fait déjà pas mal d’infos.

Dans la prochaine news nous reviendrons en détail sur le Plateau Leader, et donc sur les différentes actions possibles pour chacun des joueurs, comment les ressources sont produites ET comment/quand les cataclysmes interviennent !

On pourra ensuite revenir sur les “bonus” que confèrent chacune des cartes (oui, je sens déjà les questions venir)…

À très vite,

Les bûcherons…

Antonioooh

- Co-créateur du Lumberjacks [Studio] - Après un passage par la Boutique Rouge (Games Workshop) et la société Skulls Mini qu'il fonda en 2013 pour éditer des pitous, Antoine (son vrai prénom ^^) crée avec Chismah le [Studio] fin 2016.
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