Assemblage
du cartonnage

Vous incarnez des explorateurs venus à la découverte de cette île luxuriante, à la faune merveilleuse et à la flore abondante. Plus vous avancerez dans la partie et plus l’île dévoilera ses secrets à travers ses lacs, ses plaines, ses montagnes et ses déserts. Votre objectif sera de découvrir les animaux qui la peuplent et qui sait… peut-être parviendrez-vous à apercevoir des Animaux Merveilleux !?

Une partie de  se joue en 9 tours. Chaque tour consistant en une série d’action.

Choisissez une des trois tuiles Paysage à votre disposition et prenez également les pions Animal correspondants aux Domaines présents sur la tuile (Herbivores, Reptiles, Rapaces).

Placez-la ensuite de façon adjacente par au moins trois côté à une ou plusieurs tuiles déjà en jeu pour agrandir l’Île.

Déplacez alors votre explorateur jusqu’à 3 cases, sans traverser de Lac ni vous arrêter sur une tuile déjà occupée.

Un portail pourra vous téléporter vers un autre portail de votre choix, ce qui vous permettra de parcourir rapidement de grandes distances.

Maintenant, deux choix s’offrent à vous.

OBSERVER DES ANIMAUX : c’est-à-dire placer sur la case sur laquelle vous vous trouvez de 1 à 3 animaux correspondants depuis votre réserve personnelle s’il le peut.

Des herbivores uniquement sur les plaines, des rapaces dans les montagnes, des reptiles dans le désert. Avancez votre jeton à l’effigie de cet animal sur votre piste de score d’autant de cases que d’animaux ainsi posés.

DÉCOUVRIR UN LAC MERVEILLEUX :  si vous vous êtes arrêté près d’un lac où n’est encore présent aucun lac merveilleux adverse, vous pourrez poser une de vos trois tuiles Lac Merveilleux, de manière à étendre ce lac.

Si, à votre tour, les trois espèces animales occupent des domaines adjacents à un lac comprenant l’une de ses tuiles Lac merveilleux, un Animal Merveilleux en surgit!.
Cela vous permettra d’avancer l’un de vos trois jetons de score d’autant de cases que de domaines occupés autour du lac, donc au minimum trois.

Placer vous-même des animaux près d’un lac merveilleux pourra gêner vos ennemis en faisant surgir prématurément un Animal Merveilleux, leur offrant moins de point qu’ils n’auraient espéré…

À contrario, poser plusieurs fois des représentants de deux espèces autour de votre lac avant de poser un représentant de la troisième vous permettra de multiplier le nombre de domaines occupés !

Si lors de votre tour un de vos jetons de score s’arrête sur la case 3 ou la dépasse, ajoutez un pion Animal commun de votre choix à votre réserve et rejouez un tour à partir du déplacement de l’explorateur !

La partie s’achève lorsque chaque joueur aura joué neuf tours (il ne restera alors que deux tuiles disponibles)

Les explorateurs additionnent alors la valeur de leurs trois jetons sur la piste de score.

De plus, chaque Lac Merveilleux non posé vous rapportera des points bonus, en fonction de la plus grande zone lui correspondant. L’agencement des tuiles qui constituent l’Île revêt un rôle majeur !

est un jeu de 2 à 4 joueurs, pour des parties d’environ 30 minutes, à partir de 8 ans.

Accessibilité, découverte et stratégie sont ses points forts !

Venez découvrir comment assembler le cartonnage pour former des compartiments de rangement pour les pions, et comment positionner les frises pour sublimer vos parties !

Où l’on parle de

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Auteurs de

Johan Benvenuto

Auteur

Ancien joueur de poker, je suis tombé dans le jeu de plateau en une seule après-midi après avoir découvert 7 Wonders, les Aventuriers du rail et Pandémie.
Après avoir écumé quelques années les boutiques et bar à jeux de Lyon, je décide de me lancer dans la création après avoir rencontré quelques membres de la CAL (les z’auteurs lyonnais), que j’intégrerais quelques mois plus tard. Mon premier jeu édité, Cortex Challenge et ses déclinaisons, me permettra alors d’en faire mon métier à plein temps, lâchant tout le reste pour y consacrer toutes mes pensées. Depuis la rentrée, je m’occupe également de la Tanière, un espace de co-working totalement dédié à la création de jeux de société.

Florian Sirieix

Auteur

Auteur de jeux de société, ancien informaticien et actuellement professeur des écoles en Segpa, je me suis lancé dans la création de jeux de sociétés en 2012. J’avais commencé par un jeu de rôle en ligne en 2006 – Glenwood Spring – avec plus de 3000 inscrits. Je me sers de mes amis, de ma famille et surtout de mes élèves pour tester mes protos et ils ne m’en veulent pas trop, alors je continue…

Je ne me suis pas lancé dans le jeu de société, je suis tombé dedans. Mon père faisait du jeu de rôle dans sa jeunesse (Tunnels & Trolls, que je lui ai piqué d’ailleurs) et on jouait beaucoup en famille quand j’étais petit. Je ne me suis jamais vraiment arrêté depuis de jouer, et puis un jour je me suis dit que ça serait cool de se lancer dans la création. Et je m’y suis régalé.

Camille Chaussy

Illustratrice

Quel est le point commun entre un chat qui décoiffe, un pingouin givré et de drôles de lamas ?
Peut-être le crayon de Camille Chaussy, ainsi que son inépuisable plaisir à nous faire rencontrer ses animaux touchants, amusants, et un peu déjantés.

Derrière ce cocktail poilu (et parfois poilant) se cache une jeune illustratrice très douce, un peu timide et profondément amoureuse de la nature.

Touche à tout, comme en témoigne son parcours scientifique puis botanique, Camille trouve dans le dessin l’occasion de partager son émerveillement simple et sincère pour les animaux.

En parallèle de ses illustrations pour les Editions des Correspondances, Camille dessine et crée de nombreux personnages et décors pour des jeux de société.

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