Lands of Arran – Tutoriel de peinture de Jih-Biin

Par Little Demon

Introduction

Bonjour à tous,

Nous voici donc partis pour mettre en couleur Jih-Biin, une superbe pièce, riche en détails!

La sculpture étant très proche de l’illustration originale, nous prendrons cette dernière comme référence.

Liste des peintures utilisées

Peau :

  • Doombull brown (Games Workshop)
  • 2nd base flesh paint set (Andrea)
  • 1st base flesh paint set (Andrea)
  • Caliban green (Games Workshop)
  • Emperor’s children (Games Workshop)
  • Chair claire (Prince Auguste)

Vert :

  • Caliban green (Games Workshop)
  • Moot green (Games Workshop)
  • Chair jaune (Andrea) ≈ Elf flesh (Games Workshop)
  • Vert bleu pâle (Prince Auguste)

Cuir :

  • Doombull brown (Games Workshop)
  • Sotek green (Games Workshop)
  • Noir
  • Ivoire (Andrea)

Zones blanches :

  • Rackart flesh (Games Workshop)
  • Noir
  • Ivoire (Andrea)

Cheveux :

  • Skrag brown (Games Workshop)
  • Blazing orange (Games Workshop)
  • Noir
  • Aurore (Prince Auguste)

Métal Non-Métallique :

  • Noir
  • Vert bleu pâle (Prince Auguste)
  • Chair jaune (Andrea)
  • Chair pâle (Prince Auguste)

Détails :

  • Ivoire (Andrea), noir, blanc pour les yeux
  • Encre rouge, noir pour les tâches de sang

   Vous pouvez cliquer sur toutes les photos pour les agrandir dans un nouvel onglet !   

Préparation

Après avoir lavées les pièces à l’eau savonneuse, on démarre par la réalisation de la sous-couche à la bombe de peinture noire.

La peau

J’applique une couche de base en Doombull brown, bien uniforme et opaque.

Puis, avec un mélange 50/50 de Doombull Brown / 2d base du kit de chair Andrea, je commence à marquer les volumes.

Ensuite, je termine de marquer les volume avec du 2d base pur.

Attention avec les pots Andrea, ils sont très riches en pigments, il faut bien les homogénéiser et les diluer suffisamment pour éviter les sur-épaisseurs.

J’éclairci ensuite avec de la 1st base du même kit de chair de chez Andrea.

Reprise des ombre fortes avec un mélange 50/50 de Caliban green et de noir.

Un glacis de Caliban green permet de lier les ombres et de teinter légèrement l’ensemble en vert. Un glacis d’Emperor’s Children vient ensuite lier les lumières.

Enfin, j’applique de la Chair claire (PA) pour poser les lumières fortes, en plusieurs couches diluées.

Les yeux

La mise en œuvre des yeux est très simple :

– Base en Ivoire (Andréa),
– puis un point de noir,
– et enfin un point de blanc!

Peau et visage terminés

Vue d’ensemble…

Drapé vert

On démarre par un mélange dans le frais de noir, de Caliban green et de Moot green afin de poser directement lumières, ombres et teintes moyenne.

Les creux sont ensuite repris en Caliban green en haut et avec du Noir en bas, afin de bien délimiter les volumes.

La lumière dans les zones basses est posée au Caliban green et en haut en reprenant au Moot green.

Ajout de Chair jaune (Andréa, équivalent de l’elf flesh de GW) dans le Moot green pour les lumières fortes.

Je marque les texture dans les zones basse avec un mélange de Vert bleu pale (PA) et une pointe de Caliban green.

Le cuir

Pour le cuir, on démarre par une base de Doombull brown.

Puis on ajoute du Sotek green à la teinte de base que l’on applique partout en lavis pour bien définir les volumes.

Ensuite, on réalise un glacis de noir dans les ombres.

Reprise des éclaircissements au Doombull brown puis pose des lumières en lui ajoutant progressivement de l’Ivoire.

Les tissus blancs

Couche de base au Rackart flesh mélangé dans le frais avec du noir.

Reprise au Rackart flesh pur puis pose des points de lumière à l’Ivoire.

Les cheveux

Couche de base en Skrag brown (GW)

Lavis de noir.

Ajout à la couleur de base de Blazing orange (GW).

Blazing orange pur.

Reprise des ombres pour bien démarquer les mèches.

Lumières fortes en Aurore (PA).

Le bandeau

On reprend ici la même technique que pour le drapé vert.

L’épée – Métal Non Métallique

Peinture du MNM :

 

La base est un mélange 75/25 de noir et de Vert bleu pâle (PA).

On marque ensuite les reflets du même mélange en 50/50. Ici l’important est de simuler une matière réaliste. Le placement des reflets est donc primordial.

Travail des lumière en éclaircissant en ajoutant de la Chair jaune (Andréa) et reprise des ombres en noir.

Touche finale de Chair pâle (PA)

Détails

Il s’agit essentiellement d’ajouter de la texture de-ci de-là, des tâches de sang (encre rouge + noir)

The end!

Il est maintenant l’heure de prendre les dernières photos!

 

Merci à vous d’avoir suivi ce tutoriel,

Nicolas DEZE

tempus neque. adipiscing leo risus. suscipit mattis nec ut

Pin It on Pinterest