La Petite Mort : Fort Boyasse

Le pentacle de la mort

On ne fait pas qu’enseigner l’art de faucher et gérer un cimetière à la Death Academy, il a aussi du sport et des compétitions. La prochaine extension du jeu «La petite mort» incluera un mode «Country Cross» et les petites fau- cheuses seront en compétition pour gagner la «Séphy Trophy».
Elle ne carbureront pas au Red Bull mais aux âmes des humains fauchés sur leur route.
Nous vous proposons ici et en exclusivité, une autre discipline sportive musclée : L’octogone de la mort.
Les petites faucheuses vont cette fois monter sur le ring et s’affronter à coup de faux !

«L’octogone de la mort» est un mode de jeu exclusif du jeu «La petite mort». Il est nécessaire de disposer de la boite de base pour pouvoir jouer.

Mise en place :

L’octogone de la mort fonctionne comme un diplôme classique et l’on utilise les règles de base du jeu «La petite mort». Placez l’Octogonne au centre de la table comme un diplôme classique, rien ne change à la mise en place du jeu telle que présentée dans les règles de base.

Déroulement :

L’octogonne est découpé en 5 quartiers avec, pour chaque quartier, une condition à remplir comme pour un diplôme classique à ceci près que chaque quartier ne peut accueillir qu’un seul meeple Petite mort à la fois.

Règles spécifiques :

– Détruire signifie : retirer des cartes de son cimetière pour les replacer dans la boîte de jeu.
– Les cimetières de chacun ne sont pas consultables et positionnés cartes faces cachées.
– Un meeple remplace et capture définitivement tout meeple déjà présent sur une case.
Exemple : Davy possède un meeple sur la case «Détruire 10 points d’âme». Antoine lors de son tour décide de détruire 10 points d’âme et les prélève de son cimetière pour capturer le Meeple de Davy, et placer l’un des siens à la place.

– Si plusieurs joueurs réalisent en même temps l’une des conditions requise pour placer un meeple, que ce soit simul- tanément ou l’un après l’autre dans le même tour, personne n’occupe la case correspondante.
Reprenons notre exemple : Davy possède un meeple sur la case «Détruire 10 points d’âme». Antoine décide de détruire 10 points d’âme pour capturer le Meeple de Davy, ce dernier contre-attaque et décide de détruire également 10 points d’âme pour faire égalité ce qui annule la prise. Les deux adversaires détruisent donc leurs 10 points d’âme et personne ne pose son Meeple. Le Meeple de Davy a été sauvé.

Il est possible de poser plusieurs Meeples dans le même tour à condition que les pré-requis soient distincts.
Exemple : Je n’ai pas le droit de détruire deux personnages et d’ajouter à leur points d’âme le solde en cartes caratère pour détruire 10 points dans le but de remplir 2 conditions. Pour ce faire je dois détruire 2 personnages ET des cartes de façon à totaliser en plus 10 points d’âme.

Important : On peut réaliser plusieurs fois un pré-requis mais on ne capture jamais ses propres Meeples.
Quand vous placez un Meeple sur l’octogone, placez-le d’abord sur le bord sans prendre possession de la case au cas où un adversaire en ferait de même. Cela évite de capturer un Meeple et revenir en arrière si un adversaire annule votre action.
Une fois les pré-requis atteints, poser votre Meeple est définitif, on ne revient pas en arrière.
Hormis les pré-requis consistant à détruire des cartes de votre cimetière, tous les autres pré-requis entrainent obli- gatoirement la pose de l’un de vos meeples : faucher un personnage avec une seule carte attachée, accompagner un personnage dans son lit de mort et disposer d’un personnage avec 3 Darwin Award.

Est déclaré vainqueur :

– Le premier joueur qui dispose de 3 meeples sur l’octogone à la fin d’une manche – Le premier joueur qui capture 4 meeples.
– Le premier joueur qui n’a plus aucun Meeple à poser

En cas d’égalité, les règles classiques s’appliquent.

Conseils tactiques :

Il est possible de protéger l’un de ses meeples en réalisant les pré-requis correspondants si un adversaire s’apprète à vous en capturer un.
Vous ne disposez que de 5 Meeples pour la partie. Si vous vous faites capturer 3 de vos Meeples, il devient impossible de rem- porter la partie en posant 3 Petites mort sur le Ring. Mais la partie n’est pas perdue pour autant, vous pouvez encore gagner en capturerant 4 Meeples ou en vidant votre main de Meeples.

Surveillez bien le nombre de Meeples dont disposent vos adversaires pendant la partie. Ce n’est pas une bonne idée qu’un joueur s’en fasse trop capturer au risque qu’il remporte la victoire.
Le prérequis : «Disposer d’un personnage avec 3 Darwin Awards» permet d’être protégé automatiquement à chaque tour tant que votre personnage reste en jeu ! Forcément, puisque vous remplissez la condition à chaque tour…

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