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ERRATA : LIVRET DE RÈGLES

Suite à une énorme bourde d’Antoine lors de la production (il faut bien jeter la pierre à quelqu’un, on met son profil Facebook pour aller lui jeter là-bas !!), le livret de règles a été imprimé avec quelques erreurs orthographiques ET avec une ou deux coquilles qui peuvent mener à de l’incompréhension de certains points de règles. Pas de panique votre livret de règles ne vous empêchera pas de jouer, mais avec ce BON livret, toutes vos interrogations seront levées !!

Nous nous excusons naturellement pour ce désagrément. Si vous avez quelconque autre interrogation n’hésitez pas à nous en faire part.

Tapimoket

Un joli mélange de bluff, tactique et fourberies.

Excellent !

Un excellent jeu d'affrontement tactique afin de prendre le contrôle des quartiers de Paris.
Placement, majorité, bluff et opportunisme sauront vous ravir.

Tapimoket

Un joli mélange de bluff, tactique et fourberies.

Excellent !

Un excellent jeu d'affrontement tactique afin de prendre le contrôle des quartiers de Paris.
Placement, majorité, bluff et opportunisme sauront vous ravir.

Hé, approche gamin… viens donc t’asseoir à côté de moi.

Voilà, c’est bien. Tu sais, je t’ai vu voler cette bourse.

Crois-moi petit, avec un peu d’entraînement et quelques conseils, tu deviendrais un voleur à la tire tout à fait respectable. Digne de rejoindre nos rangs. Si le cœur t’en dit, bien entendu. Ah, tu ne vois pas de quoi je parle ? Oh, tu es nouveau ici, non ? Tu n’es pas né en cette bonne cité de Paris ? Ah, je vois…

Eh bien, je me dois alors de te parler de la confrérie des miséreux, la corporation des Gueux, la mythique Argot ! Les nobles ont leurs riches palais, les bourgeois ont leurs fastueux hôtels, nous, nous avons nos cours des miracles. Des arrière-cours malfamées pour quiconque n’est pas des nôtres, cependant, pour les gueux, les mendiants et les gens de peu, ce sont de véritables petits paradis.

Pourquoi des miracles ? Pardi, mais parce que chaque soir, elles sont le théâtre d’innombrables miracles !! Elles sont plusieurs à Paris, bien dissimulées, près de la rue de l’Égyptienne ou de la rue des Forges, une autre se tient près de la Porte Saint-Denis, mais la plus grande, la plus prestigieuse, où siège le Grand Coësre est sise auprès des Halles, sur le fief d’Alby…

Devenez le prochain Roi Sans-le-sou dans le vieux Paris du XVIe siècle…

Menez un clan de mendiants du “Paris d’en dessous”, complotez, usez de malice et d’opportunisme afin d’obtenir la mainmise sur Paris !

Dans La Cour des Miracles, vous mènerez un clan de mendiants ou encore de voleurs dans les bas-fonds de Paris au XVIe siècle. Votre objectif sera d’asseoir en premier votre renommée sur Paris, ou d’être le plus influent, lorsque le Roi Sans-le-sou aura terminé sa tournée…

À votre tour, commencez par choisir un quartier dans lequel vous poserez l’un de vos Pions Ribauds.

Dans les quartiers se trouvent 3 emplacements sur lesquels vous pourrez les poser.
L’emplacement ainsi choisi vous permettra de réaliser une action gratuite.

Ensuite, vous pourrez éventuellement réaliser l’action facultative associée au quartier.

Votre but sera de placer vos hommes au sein de chaque quartier afin d’en prendre le contrôle.

Mais attention ! Contrôler un quartier n’est pas sans danger…

Il vous sera également possible d’acquérir votre renommée de manière définitive.
En revanche, ceci a un coût non négligeable !

À moins que le Roi n’atteigne la dernière case de sa course avant, le premier joueur à poser son 6ème pion Renommé est déclaré vainqueur. Sinon, le joueur contrôlant la majorité des quartiers de Paris l’emportera.

La Cour Des Miracles est un jeu de 2 à 5 joueurs, pour des parties d’environ 40 minutes, à partir de 10 ans.

Opportunisme, bluff, rejouabilité et immersion sont ses points forts !

Où l’on parle de La Cour Des Miracles

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Autour de La Cour Des Miracles

Vincent Brugeas

Auteur

Depuis son plus jeune âge, Vincent Brugeas est passionné d’Histoire et de littérature sous toutes ses formes. Après une maîtrise en Histoire contemporaine, il décide cependant de rompre avec une vieille tradition familiale, où les enseignants sont nombreux : non, il ne sera pas professeur d’Histoire. Il préfère narrer et raconter plutôt qu’enseigner. En effet, depuis toujours, il écrit des nouvelles, des bouts de roman, mais sa rencontre, au lycée, avec Ronan Toulhoat, illustrateur prometteur, l’amène à écrire des scénarios de B.D. En 2008, Vincent devient bibliothécaire et gère notamment un catalogue de bandes dessinées en attendant de pouvoir publier son premier ouvrage.

C’est chose faite deux ans plus tard : Vincent et Ronan publient aux éditions Akileos leur premier album, Block 109, une uchronie sur la Deuxième Guerre mondiale saluée tant par la critique que par les lecteurs. Désireux de développer la veine uchronique de leur univers, les deux compères réaliseront ensuite quatre albums dans l’univers de Block 109. Ils s’attaquent ensuite à une série d’anticipation, Chaos Team, et surtout au thriller médiéval avec Le Roy des Ribauds. En 2017, désormais uniquement scénariste, Vincent multiplie les collaborations diverses tout en continuant ses aventures graphiques avec Ronan.

En 2018, ils entament ensemble la série Ira Dei aux éditions Dargaud et signent Conan le cimmérien – Le Colosse noir chez Glénat. Vincent Brugeas est aussi le scénariste de la série The Regiment aux éditions du Lombard.

Guilhem Gautrand

Auteur

en cours de rédaction…

Ronan Toulhoat

Illustrateur

Après des études scientifiques, un bac d’ingénieur en poche, Ronan Toulhoat décide de se mettre à son compte pour dessiner, une décision grandement aidée par la signature, en septembre 2008, d’un premier contrat avec les éditions Akileos : le premier album de Block 109, écrit par Vincent Brugeas, est paru en 2010.

Ils s’attaquent ensuite à une série d’anticipation, Chaos Team, et surtout au thriller médiéval avec Le Roy des Ribauds.

En 2018, ils entament ensemble la série Ira Dei aux éditions Dargaud et signent Conan le cimmérien – Le Colosse noir chez Glénat.

Team Kaedama

Développement

Kaedama a été fondé en 2018 par quatre auteurs professionnels, spécialisés dans les jeux de société. Forts de nombreuses réalisations ludiques individuelles ou collaboratives, ils se sont regroupés afin de proposer leurs services aux maisons d’éditions ainsi qu’aux entreprises désirant utiliser le jeu de société dans le cadre de leur activité.

– Antoine Bauza – Corentin Lebrat – Ludovic Maublanc – Théo Rivière –

Kaedama.fr

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