Derrière le QR Code que vous avez flashé se trouvent les règles pour nos Goodies !

Monster Café

Nouvelles Cartes

LUMBERJACK

Carte unique !

Le Lumberjack est ajouté après avoir choisi les 5 familles de Monstres, et donc avant de mélanger et de distribuer 10 cartes à chacun des joueurs.

Lorsque vous choisissez cette carte, placez-la dans n’importe quelle famille de Monstres au centre de la table qui a déjà au moins un Monstre. Cette famille de Monstre ne rapportera aucun jeton Café en fin de manche. Si le Lumberjack est dans votre Ligne Avant ou dans votre Ligne Arrière à la fin d’une manche, il ne compte pas lors de la distribution des cafés.

POULPOMOKA

Nouvelle famille composée de 10 cartes Monstres.

Lorsque vous choisissez cette carte, placez-la sur n’importe quelle carte d’une Ligne Avant. Utilisez immédiatement le pouvoir de la carte Monstre ainsi recouverte. La carte Monstre recouverte ne peut plus être choisie et ne comptera pas lors de la distribution des Cafés. Une carte recouverte reste pendant toute la manche sous le Poulpomoka,  même si celui-ci se déplace. Vous pourrez donc déplacer le Poulpomoka en déplaçant avec lui la carte qu’il recouvre. 

Lors de la distribution des Cafés, le joueur ayant le plus grand nombre de Poulpomoka gagne un nombre de Cafés égal au nombre total de cartes recouvertes par des Poulpomoka.

Nouveaux Menus

Voici plusieurs propositions de Menus qui sublimeront vos parties intégrant ces nouveaux Monstres !

Lumberjack #1

Lumberjack #2

Poulpomoka #1

Poulpomoka #2

Gold River

BANDIT

Lancez les dés. Comptez le nombre de joueurs indiqué par la somme des deux dés, dans le sens horaire et à partir du joueur situé à votre gauche, et volez deux pépites au joueur ainsi désigné. Si cela tombe sur vous, vous perdez deux pépites.

  Errata

À propos des règles pour 2 joueurs, une erreur s’est glissée dans le livret de règles…

Les points 1 à 4 des règles à deux joueurs doivent être modifiés comme suit :

1 – Retirez aléatoirement quinze cartes du jeu, dont les cartes Mustang et Moonshine.


2 – À chaque tour, placez 3 cartes, face visible.


3 – Les deux joueurs enchérissent secrètement à poings fermés, une seule fois.

4 – Le joueur qui a perdu l’enchère récupère sa mise. Puis, le joueur qui a remporté l’enchère prend la carte de son choix, place sa mise à la place de cette carte, et enfin retire du jeu une des deux cartes restantes.

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