ARBORIA

A game by CHRISTOPHE BOELINGER illustrated by Shaun Ivie and Bertrand Benoit

A game from CHRISTOPHE BOELINGER illustrated by Shaun Ivie and Bertrand Benoit.

Take on the role of one of the four most experienced ARBORIA’s gardeners.
Your goal is simple: bring out your favorite species in the middle of the flowerbed.
To do so, you will have to deal with the sun, the rain and the cloud. Put your opponents in the shade so that your flowers are the tallest and loveliest of them all!
But beware, your opponents might well come thwart your plans

Strategy, opportunism and a green thumb will help you accomplish this task.
So, what are you waiting for to put on your gardener apron and come to contribute to plant growth under the Arboria sun?

 How to play?

(The Rulebook is available to download below)

In Arboria, each player takes control of a flower species and tries to grow the tallest flowers in the longest row of the same colored flowers.

Each player will start by choosing a Gardener who will represent him / her during the game. The illustrators took time to create gardeners with original personalities!!

  • The Lumberjack undeniably has traits in common with Max (would you believe!). Perfect caricature of a Lumberjack who would have started gardening!!
  • The Grandma is here to prove that gardening is ancestral, no fuss !!
  • The Magician do some magic…! She seems confident, and would like to show that you should be at one with the flower, that you must unite with its soul… blah blah blah… Well, she ie a magician… ?
  • And the Little boy!! A smart one. No need to get your hands dirty to plant flowers ?

After this difficult choice has been made, the game can start! So, in Arboria your goal will be to grow the nicest flowerbed! We will return later on the how and the why grow flowers to win…

The game ends after one full day, that is when the Sun has completed one full circle around the board. From one game to the next, the sun will never move forward at the same speed, because each player will be able to influence its moves as he pleases!

Then, during a sequence, each player will be allowed to play up to 3 cards. But be careful, placing a flower counter on the board is ruled by two main rules:

  • You can only grow a flower in the sunlight.
  • You can not grow a flower in the shade of another one!

You will have also other possibilities:

  • The Cloud will block the sunlight and may make the Rain fall over your flowers (and usually your opponent’s flowers as well) to make them grow in group.
  • You might have the opportunity to fade an opponent’s flower.

So, Are you wondering how to win?

Let’s get to the point!

You will try to place your flowers so that each flower color brings you a maximum of victory points.

For each color, each player can only choose one flower-line containing his flower species. This should give each player 4 scores (one per color). The final score is obtained by adding these 4 scores together.

 

ARBORIA's genesis by Christophe Boelinger

Tout a démarré une superbe journée de printemps. J’étais dans le jardin et le soleil rayonnait. J’analysais plusieurs zones du jardin, dont la découpe est assez chaotique, pour voir comment les plantes et les fleurs avaient poussées. Depuis deux semaines, les séquences de pluie, soleil et vent s’étaient enchainées de  manière presque orchestrée. Les résultats sur la poussée de la flore locale étaient juste impressionnants et je prenais peur en réalisant tout le travail de jardinage que j’aurais à abattre !

A certains endroits je réalisais à quel point certaines fleurs ne recevaient presque plus de lumière du soleil à cause d’autres plantes, fleurs ou mauvaises herbes qui avaient poussées plus vite qu’elles et qui désormais leurs faisaient de l’ombre. Une sorte de guerre territoriale et d’espace vitale, de quête vers le soleil et l’eau de pluie pour grandir plus vite que ses voisins et leur voler la lumière. La nature paraît paisible et tranquille vue sous un angle bucolique et à notre rythme humain. Mais accélérez la vidéo à vélocité maximale et vous réaliserez que le règne végétal est peut-être l’espèce la plus agressive et impitoyable de notre planète. Mais elle va lentement et prend son temps, chaque plante à son rythme. Si éloigné de notre propre rythme, que les fleurs, et les plantes nous paraissent apaisantes, reposantes et donc non agressives. Comme les éléments eau et soleil s’étaient alternés de manière parfaite pour la nature ces dernières semaines, j’avais pu observé ce procédé en mode un peu accéléré.

Bref, je réalisais que la nature disposait quand même de règles assez bien définies et je commençais à rêver d’un jeu sur cette thématique et qui respecterait vraiment ces règles de base de mère nature. C’est ainsi qu’Arboria est né.

Je n’ai jamais vraiment aimé le hasard. Je suis moi même assez malchanceux dans les jeux… Donc il fallait que les mécanismes de jeu éliminent le hasard au maximum. C’est certainement de cette envie qu’est né le système de sélection des cartes que l’on joue, et le principe que quand on joue en premier, certes c’est bien d’être le premier à agir, mais notre choix de cartes est très limité. Plus on tend vers le dernier joueur plus son choix de cartes disponibles est vaste, mais tout de même les autres joueurs se sont servis avant. J’aimais bien cette mécanique un peu cornélienne. Le hasard est toujours présent dans Arboria, forcément, je ne le nies pas, mais je n’ai pas l’impression qu’il soit trop influant ou fatidique. En clair, je n’ai pas le sentiment de subir le hasard.

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